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86%電競人員薪資為當地平均1-3倍 未來五年需近200萬人
來源: | 作者:5plus137 | 發布時間: 76天前 | 94 次瀏覽 | 分享到:
來源丨21世紀經濟報道(ID:jjbd21)

86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當地平均薪資。

記者丨陳潔廣州報道

誰是電子競技員?未來,這個行業將會怎么樣?

6月28日,人社部發布《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,表示目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

這份報告指出,選取電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等人群進行調研,86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當地平均薪資。

電競從業者超過50萬人

圖片來源/圖蟲(資料圖)

根據艾瑞咨詢《2019中國電子競技行業研究報告》,2018年中國電競整體市場規模為940.5億,預計2020年超過1350億元;從電子競技用戶規模方面來看,預計2020年達到4.3億,我國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。

然而,電子競技的高速發展帶來企業對電子競技人才的巨大需求,人才培養體系缺乏,行業人才積累不足,人才稀缺成為電競這一新興產業面臨的發展瓶頸。

據人社部的報告,電子競技員主要工作任務包括:

參加電子競技項目比賽;

進行專業化的電子競技項目訓練活動;

收集和研究電競戰隊動態、電競游戲內容,提供專業的電競數據分析;

參與電競游戲的設計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;

參與電競活動的表演。

為加快培養電競專業技能型人才的進度,2016年9月,教育部頒布《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》(教職成司函〔2016〕114號)將電子競技運動與管理作為全國《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》中2016年增補專業,2017年正式執行。

教育部文件一出臺,各高校紛紛關注并積極申報,在近幾年陸續增設電競專業,甚至有不少中職院校都開辦了相關專業。

圖表來源:人社部

大量人才涌入電競行業。人社部報告指出,目前我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000余家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批量半職業、業余電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。

同時,大量電子競技員在各個電競俱樂部和電競陪練平臺從事電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等相關工作。當前電子競技員的整體從業規模超過50萬人,遍布在全國的一二三線等眾多城市,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業人員高密度聚集區。另外,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮建設也帶動了周邊省市的電子競技就業發展。

46%為高中中專學歷

但是,電競人才仍然緊缺,這從電競行業低門檻、較高收入中可見一斑。

對電子競技員就業人群學歷情況進行調研,被調查者的學歷基本集中在高中或中專、大專、本科這3個層次,其中占比最大的高中或中專學歷占被調查者總量的46%,其次是大專學歷占38%,最后是本科及以上學歷占16%。

根據調查結果可見,電子競技員學歷相對要求不高,基本集中在大專、中專學歷,電子競技員就業門檻低。

而對電子競技員就業人群薪資水平進行調研顯示,不同梯隊的電競職業選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓隊員的工資水平明顯不同,頂尖電競職業選手年薪基本都能達到百萬及以上。目前,職業選手的主要收入包括底薪、獎金、績效獎金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。

圖表來源:人社部

根據人社部的報告,電子競技整體產業規模增長速度遠遠超過了電子游戲的增長幅度和速度,隨著電子競技產業鏈的逐漸完善,未來電子競技產業將會形成與傳統體育類似的收入模式,由電子競技“賽事”衍生出電子競技“產業生態收入”,電子競技產業整體規模不可限量。

據不完全統計,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

由此可見,電子競技專業人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態。電子競技員具有廣闊前景,市場需求量和從業數量將呈現井噴式增長,未來將會遍布全國各個一二三線城市,遍布電子競技產業鏈的各個環節的核心崗位。
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